Kongress
- Kongress 2008
- Kongress 2007
- Kongress 2006
- Programm 2006
- Dokumentation
- Panel 1 - Gesellschaft & Werte 2016: Nach den Monopolen – Die Rolle von Werten und Mythen in der Gesellschaft der Zukunft
- Panel 2 - Musik & Individualität 2016: „Undenkbare Koalitionen“ für die Musikindustrie der Zukunft
- Panel 3 - Radio- & TV-Evolution 2016: User-Driven-Media - Wie Web 2.0 und Semantic Web die Medienlandschaft verändern
- Panel 4 - Reklame und Marketing 20016: Communities als Geschäftsmodell - Wie Marketing in der Blog-Gesellschaft funktioniert
- Panel 5 - Mobile & Technologie 2016: Was kommt nach Handy-TV?
- Panel 6 - Musik & Experiment 2016: Commercial War Game - Die Musikindustrie zwischen Werten und Wild Cards
- Panel 7 - Games & Sinne 2016: Geschäftsmodelle für die Zeit nach dem Boom
- Teilnehmer 2006
- Referenten 2006
- Kongress 2005
- Kongress 2004
- Kongress 2003
- Kongress 2002
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Wie einfach waren doch die Geschäftsmodelle, als es zwei Ideologien, einen Telefonanbieter, zwei-drei Elektronikhersteller, eine handvoll TV-Sender, Radios und Zeitungen gab. Doch nichts wird mehr so sein.[...] |
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Wo liegen die zukünftigen Geschäftsmodelle der Musikindustrie, und was kann sie von anderen Branchen lernen? Mit diesen Fragen beschäftigte sich am Donnerstag Vormittag ein hochkarätig besetztes Panel des forward2business-Zukunftskongresses in Halle.[...] |
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Ungeachtet wie man es finden mag: Neue Webdienste, wie RSS und Flickr verändern bereits heute die Entertainment- und Medienwelt. Das Netz ist nicht mehr statisch, sondern entwickelt sich zunehmend zu einem Life-Medium.[...] |
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Kommunikationsformen wie Blogs stellen die Werbeindustrie vor neue Herausforderungen. Während viele Verlage bereits Blogs als Online-Zusatzfunktionen anbieten, haben Unternehmen noch oft Berührungsängste.[...] |
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Vor rund 2 Wochen erfolgte der Deutschland-Start von Handy-TV, welches gegen eine Zugangsgebühr von 10-15 Euro im Monat zu haben ist. Welche Geschäftsmodelle entstehen in diesem Kontext auf dem Handy?[...] |
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Führende Köpfe der Musikindustrie haben in einem Experiment die Zukunft ihrer Branche vorausgedacht. Dazu unterzogen sie sich einem sogenannten "Commercial War Game", in welchem sie mögliche Szenarien des Jahres 2016 durchspielten.[...] |
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Die Gamer stehen auf der Sonnenseite der Entertainmentbranche. Doch auch eine Boombranche braucht Zukunftsvisionen. Diese wurden von Referenten und Teilnehmern des forward2business-Zukunftskongresses ins Visier genommen.[...] |












