Jahrestagung Virtuelle Welten
Nach dem Second Life-Hype! Das wahre Potenzial der neuen virtuellen Welten
Am 10. und 11. September 2007 in Köln
Ihr Nutzen:
Basisinformationen: Wer ist drin? Welcher Lifestyle? Welche Milieus? Welche Zielgruppen? Welche Regeln? Welche Gesetze? Welche Technologien? Welche Preise?
Live-Demonstration: Wie sehen virtuelle Welten aus? Wie bewegt man sich? Wen trifft man?
Die Potenziale der neuen Volkswirtschaft: Wer verdient Geld? Wie sehen BusinessCases aus?
Recht und Gesetz in virtuellen Welten
Zusatznutzen:
Wie sehen erfolgreiche Marketing- und Vertriebsstrategien aus? Wie rechnen sich Strategien für Marktforschung und Probehandeln? Welche neuen Chancen zur Kundenbindung entstehen in meinem Unternehmen?
Die Jahrestagung ist besonders profitabel für:
Medien- und PR-Manager Juristen Medien-/Onlinerecht Finanzinvestoren Werbeagenturen Marktforscher Produkt- und Innovationsmanager Marketingleiter Vertriebsleiter
Seminarinhalt:
Das weltweit bekannteste Technologieforschungsinstitut Gartner (USA) prognostiziert, dass bereits im Jahr 2011 80% aller Internetnutzer in virtuellen Welten unterwegs sind. Noch 2007 werden weltweit 5 ernstzunehmende virtuelle Welten starten. In den kommenden Jahren wird das bisherige 2D-Internet in die neu entstehenden 3D-Welten integriert. In 10 Jahren wird es für unsere Kinder normal sein, einen Avatar zu haben. Sie werden mit ihm aufwachsen, er wird ihr Stellvertreter in den virtuellen Welten sein.
Schon heute sind die Business-Erfolge in Second Life ausschlaggebende Punkte für Unternehmen ihre Marketing- und Vertriebsstrategien für virtuelle Welten zu entwickeln. Schon heute gibt über 7,5 Millionen angemeldete Second Life user. Davon sind jederzeit 30000 – 40000 gleichzeitig „inworld“. SecondLife ist ein Markt für reale Dienstleistungen und Verkäufe.
Der tägliche Umsatz beträgt über 1,5 Millionen reale US-Dollar. Über 15000 Unternehmen sind in SecondLife präsent, darunter die größten Konzerne der Welt.
Wenn auch Sie über eine Präsenz Ihres Unternehmens in virtuellen Welten oder über eine eigene Online-Welt nachdenken, dann nutzen Sie die Jahrestagung „Virtuelle Welten“, um von den First Movern und den wichtigsten Playern Fachinformationen, Erfahrungswerte und Business-Strategien zu erhalten.
Auf der Jahrestagung stehen erstmals nicht nur der SecondLife-Hype sondern die zukünftigen virtuellen Welten mit Ausblick auf Business-Potenziale im Fokus. Nach Ihrem Besuch verfügen Sie über das nötige Know-how, um über eine Präsenz Ihres Unternehmens in virtuellen Welten sinnvoll zu entscheiden.
Zur Jahrestagung gehören mehrere Kreativ-Workshops.
Hier entwickeln Sie unter Leitung des Kreativtrainers Jens-Uwe Meyer Ihre eigenen Strategien für virtuelle Welten: Wie sehen erfolgreiche Marketing- und Vertriebsstrategien aus? Wie rechnen sich Strategien für Marktforschung und Probehandeln? Welche neuen Chancen zur Kundenbindung entstehen in meinem Unternehmen?
Teilnehmergebühr
1.192,00 EUR (zzgl. MwSt.) Sonderpreis für Stammgäste 1.490,00 EUR (zzgl. MwSt.) Teilnehmergebühr
Die Teilnehmergebühr beinhaltet die Seminarunterlagen und die Seminarverpflegung.
Tagungsinformationen zum Download
Programminformationen zum Download
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