Erfolgreiche Geschäftsmodelle in der virtuellen Welt
Welche neuen Märkte durch Second Life entstehen!
am 22. März 2007 in Berlin
Ihr Nutzen:
Erleben Sie exklusiv die Marketingstrategien von BMW und Bild-Zeitung im Second Life! Hören Sie wie sich in virtuellen Welten reales Geld verdienen lässt!
Diskutieren Sie Marketingstrategien der Zukunft im kleinen Kreis mit dem Vorstandsvorsitzenden von Bild.T-Online.de!
Entwickeln Sie mit Kreativ- und Business-Experten die Strategien für Ihre Geschäftsmodelle im Second Life!
Das Seminar ist besonders Wichtig Für:
Geschäftsführer Marketingleiter Vertriebschefs Innovationsstrategen / Business Developer Agenturchefs Consulter
Referenten:
Gregor Stemmle, Vorstandsvorsitzender, Bild.T-Online.de AG & Co. KG Neue Geschäftsmodelle für die Medien - Warum Bild eine Zeitung im Second Life hat
Achim Müllers, Head of Brand Relations and Cooperations, BMW Group Neue Geschäftsmodelle für das Marketing – Erfahrungen von BMW im Second Life
Jens-Uwe Meyer, Kreativtrainer, Buchautor „Kreative PR“ (Veröffentlichung Juli 2007, Campus-Verlag) Vor Veröffentlichung: Die kreativsten PR-Strategien für Unternehmen der Zukunft
Seminarleiter:
Sven Gábor Jánszky, Zukunftstrainer, Leiter forward2business-ThinkTank
Seminarinhalt:
Fast könnte man Realitätsflucht vermuten, bei der Rasanz mit der es die Menschen derzeit offenbar in die virtuelle Welt Second Life zieht. 3,5 Millionen bewegen sich und ihre virtuellen Avatare bereits in der virtuellen Welt, Tendenz: rasant steigend. Die größte Community sind die Deutschen. Allein seit Dezember 2006 gab es über 1 Million Neuanmeldungen.
Doch mit dem Verdacht auf die Verstörten und Realitätsfremden ist es schon lange nicht mehr getan. Die Nutzer sind breit über die Milieus gestreut, wie man es etwa von Computerspiel-Liebhabern kennt. Die Nutzer verbringen im Schnitt 15 Stunden im Monat bei Second Life, ein harter Kern sogar deutlich mehr. Ein Drittel der aktiven Spieler über 21 Jahre ist dort länger als an seinem Arbeitsplatz, und allesamt gelten sie als besonders empfänglich für Werbung, weil sie so konzentriert in ihre virtuelle Welt starren. Second Life ist ein nahezu ideales Werbe- und Verkaufsmedium!
Rund 14.000 Unternehmen machen schon Geschäfte hier. Wohlgemerkt: Keine StartUp-Spinner. Vielmehr beginnt die Liste mit dem WhoisWho der internationalen Wirtschaft: Nike, NBC, SonyBMG, Vodafone, Vivox, ICM, Intel, Hewlett Packard, adidas, Toyota, Nissan, Reuters, Reebok, MTV, Pontiac, Aloft, Dell, CNet, American Apperal, 20th Century Fox, BBC, Endemol, Starwood Hotels, Sun Microsystems, Universal Music. Auch der US-Kongress ist schon „drin“. Die Zeit titelte über Second Life „Die nächste Kolonie des Kapitalismus“ und begründet warum hier eine „neue Volkswirtschaft“ entsteht. Inzwischen werden 90.000 Produkte angeboten. Der tägliche Geldumschlag beträgt schon heute 1,16 Millionen reale US-Dollar.
Auch deutsche Unternehmen engagieren sich im Second Life. Der Axel Springer Verlag gibt seit einigen Monaten eine eigene Zeitung heraus, den „Avastar“. Eine gesamte Redaktion berichtet nun über das Leben der Avatare. Die BMW Group besitzt einen eigenen Showroom im Second Life und stellt hier ihre neusten Produkte und Entwürfe vor.
Im Highprofile-Seminar lernen Sie die wichtigsten Manager der deutschen Wirtschaft in der virtuellen Welt persönlich kennen. Sie hören exklusiv die Erfahrungen und Strategien jener Unternehmer die bereits reale Geschäfte in der virtuellen Welt machen. Sie entwickeln mit einem Kreativtrainer Ihre eigenen Geschäftsmodelle im Second Life.
Wie sehen reale Geschäftsmodelle in der virtuellen Welt aus?
Wer macht welches Geschäft, mit welcher Strategie?
Wo sind profitable Nischen und Märkte?
Welche Kooperationsmöglichkeiten ergeben sich für traditionelle Unternehmen?
Teilnehmergebühr: 680,00 Euro zzgl. MWST
Diese Teilnehmergebühr beinhaltet die Seminarunterlagen und die Seminarverpflegung.
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Info und anmeldung
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